视频报告是一种新型用研成果载体,可以将用户原始行为及自然体验下的评价和态度完整展现,相比传统研究方法更加简单、直接、有效。
标准版:玩家在自然状态下进行自由体验,体验点包括美术、音乐、引导、易用性、目标感等。
定制版:在标准版基础上,额外增加定制化任务,用以挖掘游戏在特定设计方面存在的问题。
i案例展示:标准版.pdf 专业版.pdf
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用户群体研究 玩家群体盘点及典型玩家画像 目标玩家群体定位 竞品概念研究 竞品游戏概念拆解及用户反馈 竞品游戏用户反馈研究 产品概念测试 游戏核心玩法要素测试 核心要素组合研究
Pre-production 整体美术风格测试 First-production 核心玩法测试 Full-production 游戏关键模块测试 游戏可用性、易用性测试
事前研究 群体传播力研究 群体传播形式偏好研究 用户接触点研究 推广及宣传要素挖掘 宣传素材测试 活动吸引力及合理性研究 事后研究 运营/宣传活动效果评估
监控及改进 用户反馈研究(可配合数据表现进行) 产品市场表现跟踪 拉新 玩家接触-流失-回归轨迹研究 提活 游戏版本改进方案挖掘 改进方案可行性评估 功能改进优先级评估 产品预警研究 竞品迭代方向监测及评估 产品关键改动量化验证研究 玩家游戏内行为习惯研究(提升玩家活跃要素分析) 防流失 流失原因分析
: 选择两个平台测试样本比例
单机位:单视角录制
(录屏+操作白点 或 录屏+手部)
双机位:双视角同步录制
(录屏、操作白点、手部动作)
标准版 定制版
定制版包含标准版的原有内容,此外,还可以额外增加自定义测试任务。
请将您的体验任务和回访问题严格进行拆分,同一条描述中不可包含多个任务或回访问题,否则您的单据在后期审核时 可能会被调整费用。
+添加任务
在具体执行过程中,以下配额比例最终的具体样本数量,会有1-2个样本的调整区间。
提醒:请将您的体验任务和回访问题严格进行拆分,同一条描述中不可包含多个任务或回访问题, 否则您的单据在后期审核时可能会被调整费用。
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项目加急
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项目总金额: ...
样本单价:.../样本 预估执行周期:?天
订单号:6666666
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