1、玩家对Q版风格、Q版语音感到很满意
2、玩家对背景音乐、音效感到很满意
3、玩家对游戏动作流畅度、打击感、战斗动作和细节很满意
1、玩家对游戏在一开始的时候就有很多氪金点,感到不满
2、玩家对物品装备界面操作方式、部分游戏引导缺失,感到不满
3、玩家对战利品不显眼,经常漏过感到非常不满
1、玩家认为这游戏是Q版画面,而且人物没有手,挺有意思
2、玩家认为游戏音乐慷慨激昂,很不错
3、玩家认为游戏战斗时的动作很流畅
4、游戏中人物语音不是任何一国的语音,很Q很萌
5、玩家认为游戏细节做的很好,例如屏幕上有怪物的血迹
6、玩家发现了双击翻滚这个操作,认为很好
7、玩家认为战斗时的音效很有打击感
1、玩家很困惑为什么只用过一次技能就没法力了,认为普通攻击也要耗蓝
2、游戏突然提示愤怒模式,但没有任何表现,玩家很迷茫
1、玩家对关卡中的陷阱元素感到惊喜
2、游戏在创建人物时就需要付费,玩家感觉不爽
1、玩家误以为作为背景的水晶可以拾取,因为相比其他背景太显眼,还会发光
2、结束战斗时,玩家习惯性点击了右边的按钮,误以为是回城,结果是继续关卡
3、玩家发现翻滚需要消耗法力,但游戏没有提示
4、地上掉落的战利品太不显眼,甚至不如背景明显,玩家经常看不清,导致错过
5、物品装备界面操作不方面,玩家找了很久
1、玩家建议加入自动拾取功能
2、酒馆中提示玩家可以雇佣士兵,但是并没有士兵可以雇佣
1、招募并电话甄别符合条件的玩家; 2、玩家体验游戏并录制视频,完成后回传视频 3、研究员通过玩家体验视频了解玩家详细操作行为,并进行1V1电话深访。
➢ 了解玩家对游戏整体美术风格的接受度与喜好度; ➢ 了解玩家对片头动画、人物形象等美术要素的反馈及建议,提供参考信息。
➢ 挖掘目前玩家在体验游戏过程中,因新手引导不到位而导致玩家无法理解游戏玩法的问题、或在体验游戏时产生的障碍点,并分析其原因; ➢ 了解玩家在体验游戏后对游戏各养成系统、战斗系统的认知及反馈(资源系统、建筑系统、英雄系统、兵系科技感知等)
➢ 了解 玩家游戏目标感建立情况:玩家是否知道自己接下来要干什么,玩家认为游戏中的主要任务是什么,玩家对各玩点的认知; ➢ 了解玩家对 游戏内容的反馈;
➢ 收集整理玩家所反馈的游戏当前版本存在的易用性&可用性问题。
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